Unity/코드 (2) 썸네일형 리스트형 C#에서 데이터를 압축하는 코드 유니티로 게임을 만지다 보면 데이터를 직접 압축할 일이 종종 생긴다. 특히 서버와 큰 데이터를 주고받거나 서버에서 굳이 열어보지 않을 데이터를 수집하는 등의 작업에서 압축을 하면 효과를 볼 때가 있다. 아래는 문자열을 압축하는 간단한 코드이다. 유니티서 사용할 경우 동기 버전으로 변형하거나 Task 대신 UniTask 등으로 변형해서 사용할 수 있다. brotli compression in C# brotli compression in C#. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets. gist.github.com using System.IO; using System.IO.Compression; using System.Text; using System.. 코루틴 여러개가 모두 완료될때까지 대기하는 코드 언제 끝날 지 모르는 코루틴 여러개를 동시에 실행하되, 모든 코루틴이 끝날때까지 기다리는 기능이 필요해서 만들어 보았다. 개념으론 Task.WhenAll과 동일한데, Task와 달리 코루틴 여러개를 기다리는 기능은 유니티가 기본으로 제공해주지 않는다. . WaitForCoroutines WaitForCoroutines. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets. gist.github.com using System.Collections; using UnityEngine; public class WaitForCoroutines : CustomYieldInstruction { public override bool keepWaiting => _remain.. 이전 1 다음